Votre recherche :

I ISO

LauLo*13*
Re : Une méthode alternative pour lancer New Super Mario Bros
Pour tous ceux qui souhaite lancer facilement
New Super Mario Bros (NSMB)
Testé avec une Wii 3.2E sans puce


Matériel nécessaire :

Un PC
Une Wii
Une clef USB (512 Mo suffisent)
Une carte SD
L’ISO de NSMB
WBFSManager3.0.1-RTW-x86
cIOSrev14
NeoGammaR8beta8

Donc voici la manipulation :

ETAPE 1 : WBFS Manager :

1)  installer sur son PC : « WBFSManager3.0.1-RTW-x86 » (fonctionne sous Vista) et connecter votre clef USB à votre ordinateur,

[img width=800 height=436]http://nsa11.casimages.com/img/2009/12/05/091205114140116493.jpg[/img]

2) Lancer le programme et sélectionner le lecteur où se trouve votre clef USB, puis la formater (ATTENTION vous perdrez toutes les données si trouvant !!!)

[img width=800 height=436]http://nsa10.casimages.com/img/2009/12/05/091205113422303945.jpg[/img]

3) cliquez sur DISQUE WBFS, puis parcourir afin de trouver votre Iso de NSMB,

[img width=800 height=437]http://nsa11.casimages.com/img/2009/12/05/091205113950419752.jpg[/img]

4) et là comme par magie, votre Iso de 4.38 Go va se transférer sur votre clef USB et ne fera plus que 350 Mo, il ne vous reste plus qu’à cliquer sur « Ajouter au lecteur » et attendre,

[img width=800 height=433]http://nsa10.casimages.com/img/2009/12/05/091205114025452325.jpg[/img]

5) Un message vous indique la fin de l’opération et vous obtenez ceci,

[img width=800 height=433]http://nsa10.casimages.com/img/2009/12/05/091205114101714677.jpg[/img]

6) il ne vous reste plus qu’à quitter le programme et connecter votre clef USB sur votre Wii (chez moi c’est le port de gauche ou bas).

ETAPE 2 : installer le cIOSrev14 et NeoGamma r8beta8  sur votre Wii :

Bien entendu si votre Wii est déjà en rev14 inutile de le remettre ! (je n’ai pas mis de photos, je pense que là tout le monde sait faire ?)

1) mettre le dossier (décompressé) « cIOSrev14 » et «NeoGammaR8beta8 » dans le dossier Apps de votre carte SD et l’insérer dans votre Wii
2) via la HomeBrew Channel, lancer l’application cIOSrev14, valider puis choisir « network » et attendre la fin de l’installation, puis revenir au menu de votre Wii
3) via la HomeBrew Channel, lancer l’application NeoGammaR8beta8 , choisissez «Load game for :  USB » puis lancer, votre NSMB va s’afficher en haut, cliquez et c’est parti !!!

Le NeoGamma r8beta15 plante chez moi, c’est pour cela que j’ai choisi le r8beta8 afin de permettre la compatibilité avec un maximum de backups, idem avec le cIOSrev14 plutôt de le cIOSrev15 avec lequel j’ai eu plus de problème… Donc pas besoin de patcher son jeu !
J'attire votre attention sur le fait qu'il ne faut qu'une petite clef USB pour réaliser ce miracle (pas besoin qu'elle fasse la taille d'un DvD !)

En espérant vous avoir aidez !

Laurent
Voir le sujet
gf62
Re: Pourquoi ne pas proposer un Custom Firmware 6.xxGEN ?
mscofield Wrote:
Extrait du nouvel article Art. L. 335-3-1 introduit l'article 22 du DADVSI :

I. - Est puni de 3 750 EUR d'amende le fait de porter atteinte sciemment, à des fins autres que la recherche, à une mesure technique efficace telle que définie à l'article L. 331-5, afin d'altérer la protection d'une oeuvre par un décodage, un décryptage ou toute autre intervention personnelle destinée à contourner, neutraliser ou supprimer un mécanisme de protection ou de contrôle, (...)
II. - Est puni de six mois d'emprisonnement et de 30 000 EUR d'amende le fait de procurer ou proposer sciemment à autrui, directement ou indirectement, des moyens conçus ou spécialement adaptés pour porter atteinte à une mesure technique efficace (...)

(...)
IV. - Ces dispositions ne sont pas applicables aux actes réalisés à des fins de recherche (...) ou de sécurité informatique, dans les limites des droits prévus par le présent code.
[/quote]

peut etre mais un mecanisme de protection contre quoi ? le piratage peut etre mais pour le service de telechargement legal cela nuit a la legalité du telechargement payant et donc favorisant pour le telechargement illegal

c'est le serpent qui se mord la queue ! sony interdit des choses legales pour que le partage d'ISO ne se fasse pas sur les CF mais le pirate peut toujours partager l'ISO en se mettant en officiel et en telechargeant le jeu donc sony ne peut rien faire pour bloquer le piratage sauf s'il mettent des protections partout mais dans ce cas la c'est porter atteinte a la copie legale de l'umd en ISO pour ne pas se tremballer les UMD
Voir le sujet
safari9
Re: Pourquoi ne pas proposer un Custom Firmware 6.xxGEN ?
Le CF est illégal, pourquoi ? Car il touche indirectement le téléchargement d'ISO, et ne me dîtes pas non car les Modos nous le répètent sans cesse :
"Tous sujets, liens etc qui incite directement ou indirectement au téléchargement est illégal et passible de xx ans de prison et xx xxx d'amendes"

Mais bon comme il sont toujours là, bah franchement rien à dire
Voir le sujet
starworld
Re: Problème lecture musique sous IRshell psp 3000
Furior Wrote:
  • Pour commencer, je ne peux pas lancer mes ISO (j'ai testé avec 3 isos de mes UMD dumpés et rien à faire...).
    Notez que j'ai testé en paramétrant IRshell en M33-drivers no-UMD mod et sous 9660Sony je-sais-plus quoi.
    Je suppose donc qu'un plugin est absent dans IRshell, mais lequel et comment y remédier ?


Si les jeux dumper sont des 6.XX cela ne marche pas sans les patcher.
On peut lire des iso sur 5.03HEN avec iRShell?

Furior Wrote:
  • Et voici venir mon second problème:
    - Le répertoire par défaut de la musique dans IRshell est situé dans J:\PSP\MUSIC alors que le répertoire par défaut du XMB est J:\MUSIC.
    Je ne peux donc pas accéder directement à la lecture des musiques ce qui ne me permet pas de passer d'une piste à l'autre directement depuis le menu principal d'IRshell.

    - Est-il possible de changer le répertoire d'IRshell par défaut ? (j'ai déjà regardé dans les paramètres, rien de ce côté...)

    - Pour contourner ce problème, j'ai décider de déplacer mes musiques dans J:\PSP\MUSIC, mais il m'est toujours impossible de changer de piste (la lecture fonctionne, mais dès que je réclame la piste suivante ou précédente, rien ne se passe et la lecture s'arrête).


Le répertoire par défaut de la musique dans le XMB c'est aussi x:\PSP\MUSIC :roll:

Il faut utiliser l'explorateur puis sélectionner les fichier pour faire "une playliste".

Il n'y a pas d'option pour changer le répertoire de musique.

Normal tu n'a pas de playliste, fait O sur chaque MP3 puis lance le premier de la liste.



--------------------------------------------------------------------

Bon j'ai fait une modification du raccourci "MP3 View" :



Code: Select All Code
Cette modification permet d'avoir en raccourci le dossier x:/MUSIC au lieu de x:/PSP/MUSIC avec IR Shell 5 patcher par Yoshihiro pour le custom firmware 5.50GEN-B2.


--------------------------------------------------------------------
Voir le sujet
donald_duck_1
Re: Pourquoi ne pas proposer un Custom Firmware 6.xxGEN ?
Merci pour ses explications, malgré tout quelques questions me taraude encore l'esprit.

Il est tout a fait légitime de votre part de ne pas vouloir faire une release 6.xGEN du fait des incompatibilités futurs des homebrews/applications/plugins de la scène underground.
Ok, mais dans l'éventualité d'un 6.30 officiel qui serait une tuerie, l'équipe GEN sera sans doute désireuse de faire un CFW et le problème sera le même.
Pourquoi ne pas prendre les devants et proposer à la communauté de développeurs une version beta qui leur permettrait de mettre à jour leurs applications avant ce fatidique moment?

D'après certains sur le forum, et la je ne pense pas que l'équipe se place de ce coté, les CFW sont surtout utile pour le dump d'ISO ou autre joyeuseté qui ravisse certains pirates, heureusement l'underground "sérieux" ne cautionne pas ceci dans ce but.
Bref, dans ce cas précis, les plugins ou autre homebrew distribués généreusement par la communauté ont un intérêt moindre (Ce n'est pas mon avis).
Pourquoi ne pas distribuer d'un coté le firmware version 5.50GEN, le 6.xGEN, en informant précisément des risques encourus au niveau des plugins (etc..) pour le 6.xGEN?

Je me souviens aussi d'un CFW gen qui présentait l'option dans le vhs de pouvoir rebooter en FW officiel. Cette option m'était indispensable pour certain films UMD (oui j'aime bien mater des films aussi de temps en temps quand je voyage) qui ne se lançait pas sur le CFW.
Pourquoi ne pas proposer un système similaire? Bien qu'au niveau faisabilité cela me semble un peu plus compliqué.

Bien que chacun est son utilité le HEN et le GEN cohabite bien, pourquoi une cohabitation avec un 6GEN ne serait pas possible qui permettrait a ceux qui le désire de profiter de senseMe, digital comic, du PSN (sans mediaGo) et quelques autres trucs qui existe depuis le firmware 6 qui n'ont pas étés cité encore... A mon sens cela facilitera bien mieux le passage des homebrews vers le 6, plutôt que de continuer a attendre une MAJ officiel qui vaut le détour et ainsi produire les problème évoqué dans la news.

Comprenez bien que je dis cela sans animosité, je suis très heureux du travail que vous faites, qu'il y ai une release ou non, c'est avant tout votre problème, nous ne somme que des profiteurs (Bin oui il faut quand même être honnête). Mais malgré tout l'explication donné soulève encore des questions sans réponse.
(J'en ai encore d'autre en stock :lol: )

Bonne continuation.
Voir le sujet
Sp!nz
Re: Mise à jour du PlayStation Store EU du 26/11/2009
Steve301187 Wrote:
Sp!nz Wrote:A quand des Ps1 classics dignes de ce nom ?

Car mis à part Metal Gear et Final Fantasy on a pour le moment tout à envier aux américains et surtout aux japonais pour les mordus de rpgs

Alors Lillo & Stitch ils peuvent rester sur leur île

Un truc qui est quand même à se chier dessus: sur notre Store on a Crash Bandicoot 1 et 3, et aux Etats Unis ils ont le 2. C'est une organisation à la mord-moi-l'noeud,, désolé. Comme tu dis, à part quelques rares bons titres, on a beaucoup de jeux pourris ou pas connus (et qu'on n'a pas vraiment envie de découvrir à l'heure actuelle, déjà que MGS1 sur télé HD c'est à gerber).

Ce que j'espère sur PS3:

> Un nouveau Kula World en tant que titre PSN (je peux toujours espérer...)
> Breath Of Fire III et IV versions PSone sur le PlayStation Store (pour le 3 c'est sans doute foutu, ils ont mis la version PSP)
> Kingdom Hearts I et II sur un seul Blu-ray, avec les bonus des versions Final Mix et le Re-Chain Of Memories
> Une version PSN de Léa passion vétérinaire (non je déconne!)
> Un Legaia 3 (je peux toujours courir aussi)
> D'excellents rpg PSone sur le Store (Vagrant Story, Legend Of Legaia, Azure Dreams...). La PSone fut comme la Super NES un nid à rpg, il y a un vaste choix.


Je vois que tu es amateur de RPG donc on se comprend , petite info j'avais commencé un topic il y'a quelques jours pour recenser les jeux Ps1 multi-langues issues des Ps Store étranger et j'avais relevé Vagrant Story

Donc si tu télécharges Vagrant Story sur le Ps Store Jap attend toi à ce que le français soit inclue (d'a, déjà un bon point

En tout cas c'est vrai nôtre Ps Store est dépourvue de titres tels que :

-Resident Evil
-Final Fantasy
-Wild Arms
-Alundra
-Parasite Eve
-Suikoden
-Xenogears
-Saga Frontier

et j'en passe...

On a déjà subit les conséquences du manque de skills des americains , je pense notamment à Romancing Saga : The Minstrel Song , un RPG incroyable signé Squaresoft et assurant des mois de durée de vie , car ces messieurs trouvaient la difficulté trop élevé...

De mon côté je n'ai eu aucun mal à le boucler à 100 % et ce au bout de plusieurs mois de plaisir et pourtant bien que je parle couramment l'anglais , j'ai du me taper le soft en anglais...

J'ai également terminer ses prédecesseurs sur Super Famicom (donc en full jap) que je vous conseille vivement pour ceux qui apprécie les Final Fantasy

Bref tout ca pour dire que je trouve ca toujours aussi déplorable que l'on subisse les conséquences :(

Enfin d'un autre côté j'ai gardé la majorité pour ne pas dire la totalité de mes RPGs en état factory sealed , heureusement le système d'iso est exploitable sur la Psp , ce qui reste du domaine de la légalité en ce qui me concerne étant donné que je possède les originaux , mais bon je préférerai pouvoir y jouer sur grand écran quand même...

Ps : malgré tout Crash Bandicoot est un très bon jeu (en particulier le 3) mais ce n'est pas sur ce genre de jeu que l'on se ruerai en premier
Voir le sujet
lincruste
Re: Tekken 6 : encore un titre piraté avant sa sortie
Ecyaj Wrote:[...]
La source, ce n'est pas le "gars" qui dumpe les UMD avant leur sortie officielle, mais les Custom Firmware qui eux permettent la lecture de fichiers ISO...
Arrêtez votre hypocrisie, vous blâmez le piratage, mais le simple fait d'installer un CF sur votre PSP fait de vous des "hors-la-loi" (un article très intéressant sur la légalité des Custom firmwares : http://www.commentcamarche.net/faq/suje ... t-legalite).
Personnellement, sur une bonne vingtaine de personne que je connais qui possèdent une PSP en Custom Firmware, pas moins de 100% l'utilisent dans le but de faire usage de jeux piratés et je suis sûr que cela s'étend à une plus grande échelle...[...]


Je ne vois pas comment on pourrait être plus dans le faux.
Au contraire seul le fait de contrevenir au copyright des jeux commerciaux est répréhensible aux yeux de la loi française.
Concernant ton lien vers "Comment ça marche", ce n'est ni plus ni moins une traduction du CLUF de Sony. On l'a déjà dit des dizaines de fois, mais autant le répéter: Sony n'écrit PAS la loi. Si tu t'engages à ne pas modifier le firmware et que tu flashes tout de même ta PSP, le pire que Sony puisse faire est d'annuler ta garantie. Relis-donc ta propre source.
Pour rappel, le piratage sur PSP date même d'avant les customs firmwares. Si demain les hackers arrêtaient d'en distribuer, les pirates utiliseraient d'autres failles logicielles ou feraient poser des puces.
Quant à tes statistiques personnelles ("les 20 personnes que je connais"), je vois mal comment tu peux en tirer des conclusions sérieuses sur le taux d'installation de CF sur les 50 millions de PSP dans le monde.
Voir le sujet
papillon21
Re: TUTO - Lancez des jeux PS2 sur votre PS3 PAL depuis un disqu
Bonjour à tous,

Donc me voila, un joyeux backupeur, enfin joyeux pas trop après plusieurs essais sa veux toujours pas.

Ce que j'ai: ps3 pal 60go + swap magic 3.8 + dd 160go packardbell ( http://support.packardbell.com/fr/item/ ... C041950000 ) + iso pgen (jeux sega ps2)+ iso pes 2010 ps2(dont je posséde les originaux).

Ce qui me manque: ben je sais pas trop,,, de l'expérience, un peu de matières grise (ohh déconnez pas les mec), ou juste un pitit coup de main,,,

Il va de soit que j'ai suivis pas à pas le tuto du site: http://www.ps3gen.fr/tuto-lancez-jeux-p ... 466-1.html

Et malgrès sa quand j'arrive à l'écran usb loader je selectionne mon jeu l'ecran devient noir, quelques truc defillent rapidement en haut a gauche et la dans le meilleur des cas la diode du dd clignote un peu (donc je pense que le loader marche), apres plus rien et l'écran reste noir.

D'apres vous mon dd est il compatible avec la play ??? ( moi j'aurai tendance a dire oui vu qu'au signale de la play il s'active) , sinon je me suis dis que ca pourrait venir des iso, (enfin 2 sur 2 de foireux (sega et pes) vraiment ce serai pas de bol, donc plutot un soucis d'instal des .iso sur mon DD.

Voila si quelqu' un avait un tuyau lol, sa me dépannerai bien.

Merci d'avance.

PS: par curiosité quelqu'un sait il ce qui rend un dd compatible ou pas avec la play????
Voir le sujet